Remedy CEO는 FBC 이후 사임: Firebreak의 비참한 출시

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Remedy CEO는 FBC 이후 사임: Firebreak의 비참한 출시

Control 개발사인 Remedy Entertainment의 CEO인 Tero Virtala가 즉시 자리에서 물러납니다. 이 소식은 핀란드 스튜디오가 처음으로 멀티플레이어 게임에 진출한 FBC: Firebreak의 실망스러운 출시 이후 나온 것입니다. Virtala는 Remedy의 최고 제품 책임자이자 스튜디오의 공동 창립자 중 한 명인 Markus Mäki로 임시 교체될 예정입니다. 스튜디오 측은 “즉시 새 CEO를 찾는 절차에 착수할 것”이라고 밝혔다. Virtala는 2016년에 그 역할을 맡았으며 지난 10년 동안 R

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Control 개발사인 Remedy Entertainment의 CEO인 Tero Virtala가 즉시 자리에서 물러납니다. 이 소식은 핀란드 스튜디오가 처음으로 멀티플레이어 게임에 진출한 FBC: Firebreak의 실망스러운 출시 이후 나온 것입니다. Virtala는 Remedy의 최고 제품 책임자이자 스튜디오의 공동 창립자 중 한 명인 Markus Mäki로 임시 교체될 예정입니다. 스튜디오 측은 “즉시 새 CEO를 찾는 절차에 착수할 것”이라고 밝혔다

상세 분석

. Virtala는 2016년에 그 역할을 맡았으며 지난 10년 동안 Remedy가 고용 스튜디오에서 여러 프로젝트를 동시에 개발하고 자체 게임을 소유 및 게시하는 스튜디오로 전환하면서 핵심 인물이었습니다. 이 기간은 2019년 Control 출시와 2023년 오랫동안 기다려온 Alan Wake의 속편으로 강조되었습니다. Firebreak는 스튜디오의 세계관 구축 및 스토리텔링을 라이브 서비스 협동 슈팅 게임과 결합하려는 시도인 Control의 자체 출판 스핀오프인 이러한 변화의 주요 부분이 될 예정이었습니다.

정리

그러나 이 조합은 플레이어를 이기지 못했고 9월에 대규모 업데이트를 출시했음에도 불구하고 2주 전 Remedy는 Firebreak의 “판매 부진”으로 인해 수익 경고를 발표했습니다. Remedy가 멀티 프로젝트 스튜디오로 전환한 원동력 중 하나는 Firebreak 외에도 현재 Control 2, Max Payne의 리마스터, 미스터리 게임도 개발 중입니다. 하지만 Virtala는 게임 출시에 앞서 나에게 각 릴리스가 독립 스튜디오에 여전히 중요하다고 말했지만 Firebreak와 같은 잠재적인 실패에 대처하는 데 도움을 주기 위한 것이었습니다. “매 경기가 우리에게 매우 중요합니다.”

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