Dragon Quest VII: Reimagined가 원작의 “고통스러운” 슬로그를 수정하는 방법 완벽가이드
Dragon Quest VII: Reimagined가 원작의 “고통스러운” 슬로그를 수정하는 방법
엔터테인먼트 전문 정보
Dragon Quest는 클래식 RPG에서 가장 잘 알려진 이름 중 하나이며 최근에는 새로운 팬을 유치하기 위해 과거에 크게 의존한 이름이기도 합니다. Square Enix는 Erdrick Trilogy라고 불리는 처음 3개의 클래식 DQ 게임을 리마스터했으며 이제 Dragon Quest VII: Reimagined를 통해 7번째 작품으로 건너뜁니다. 예상치 못한 움직임이지만 팬들 사이에서 악명 높은 DQ7이 일부 설명했다. 즉, 슬로그였습니다. 자체 주요 개발자들조차도 그 정도를 인정하므로 지방을 다듬는 리메이크에 적합했습니다.
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Dragon Quest는 클래식 RPG에서 가장 잘 알려진 이름 중 하나이며 최근에는 새로운 팬을 유치하기 위해 과거에 크게 의존한 이름이기도 합니다. Square Enix는 Erdrick Trilogy라고 불리는 처음 3개의 클래식 DQ 게임을 리마스터했으며 이제 Dragon Quest VII: Reimagined를 통해 7번째 작품으로 건너뜁니다. 예상치 못한 움직임이지만 팬들 사이에서 악명 높은 DQ7이 일부 설명했다. 즉, 슬로그였습니다. 자체 주요 개발자들조차도 그 정도를 인정하므로 지방을 다듬는 리메이크에 적합했습니다. Dragon Quest VII: Reimagined를 한 시간 조금 넘게 플레이하고 이치카와 다케시 프로듀서와 이야기를 나눴습니다
상세 분석
. 제한된 시간으로 컷의 전체 범위를 느낄 수는 없었지만 현대화되는 다른 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 그것은 즉각적으로 눈에 띄는 아트 스타일에서 시작됩니다. Square Enix는 프레젠테이션에서 수정된 모습을 확립하기 위해 각 주요 파티원을 위한 실제 인형을 제작하여 옷의 질감과 같은 작은 세부 사항에 집중할 수 있는 능력을 제공했다고 언급했습니다. 그런 다음 해당 인형을 스캔하여 디지털 인형 역할을 했으며 게임의 나머지 부분은 해당 스타일에 맞게 개발되었습니다. 그 덕분에 손으로 만든 듯한 느낌, 즉 아늑함을 느낄 수 있습니다.
정리
고전 RPG에서 기대할 수 있듯이 관점은 여전히 주로 위에서 캐릭터를 따라가지만 캐릭터의 세부 사항은 위에서도 쉽게 확인할 수 있으며 컷씬과 전투에서 캐릭터를 자세히 볼 수 있습니다. Ichikawa는 인형 같은 아트 스타일이 2024년에 세상을 떠나기 전에 모든 Dragon Quest 게임의 시각적 스타일을 만든 유명한 만화가인 고 Toriyama 아키라에 대한 경의라고 말했습니다. Toriyama가 DQ7의 캐릭터를 디자인했을 때 DQ7의 캐릭터는 다른 Dragon Quest 게임에 비해 더 “귀엽고 사랑스러운 미학”을 부여받았으며, 그의 평소 아트와는 다른 더 쪼그리고 앉은 디자인을 사용했습니다. 회사는 시각적 스타일을 유지하고 업데이트하는 방법을 연구했으며 인형을 모티브로 한 영화, TV 프로그램과 같은 다른 미디어에서 영감을 얻었습니다. 이는 외관을 정의하기 위한 실제 인형 제작에 영감을 주었으며, 이는 전체 스타일에 영향을 미치는 현실적인 직물과 질감을 만드는 데 도움이 되었다고 말합니다. GameSpot에서 계속 읽으세요.
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