몇 년이 지난 후에도 Arkane의 Dishonored는 여전히 현대적인 스텔스 고전입니다

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몇 년이 지난 후에도 Arkane의 Dishonored는 여전히 현대적인 스텔스 고전입니다

2012년에 Dishonored는 Ars Technica 재직 중 첫 번째로 올해의 게임 상을 받았습니다. 약 13년 후 게임을 되돌아보면 Arkane의 잘 구성된 스팀 펑크 마법적 사실주의 세계는 현대 고전으로 자리매김했습니다. 이 게임은 당신이 보호하겠다고 맹세한 황후를 살해했다는 누명을 쓴 기억에 남는 오프닝 시퀀스를 통해 당신을 즉시 그 세계로 끌어들이는 훌륭한 역할을 합니다. 이 장면은 다가오는 임무의 감정적 이해관계를 확립하는 동시에 포위되고 전염병에 걸린 왕국을 집어삼킨 정치적 내분의 깊은 끝으로 여러분을 던져넣는 역할

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2012년에 Dishonored는 Ars Technica 재직 중 첫 번째로 올해의 게임 상을 받았습니다. 약 13년 후 게임을 되돌아보면 Arkane의 잘 구성된 스팀 펑크 마법적 사실주의 세계는 현대 고전으로 자리매김했습니다. 이 게임은 당신이 보호하겠다고 맹세한 황후를 살해했다는 누명을 쓴 기억에 남는 오프닝 시퀀스를 통해 당신을 즉시 그 세계로 끌어들이는 훌륭한 역할을 합니다

상세 분석

. 이 장면은 다가오는 임무의 감정적 이해관계를 확립하는 동시에 포위되고 전염병에 걸린 왕국을 집어삼킨 정치적 내분의 깊은 끝으로 여러분을 던져넣는 역할을 훌륭하게 수행합니다. 몰입할 수 있는 빅토리아 시대의 스팀 펑크 세계.

정리

신용: Arkane Studios Dishonored가 일련의 몰래 암살 임무를 통해 계속되는 동안 이러한 위험과 실제 불의에 맞서 싸우는 전투는 예측 가능한 비트를 통해 플롯을 주도합니다. 그러나 갈등의 양쪽에 있는 작은 조수 캐릭터라도 고정관념에서 매력적이고 구체화된 캐릭터로 빠르게 발전할 때 그러한 예측 가능성에 신경을 쓰기는 어렵습니다. 전체 기사 댓글 읽기

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