‘메트로이드 프라임 4: 비욘드’는 이 시리즈를 현대 시대로 스릴 있게 인도합니다

‘메트로이드 프라임 4: 비욘드’는 이 시리즈를 현대 시대로 스릴 있게 인도합니다

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올해 초 저는 적어도 10년 만에 처음으로 Metroid Prime을 플레이했습니다. 2023년에 Nintendo는 Switch용 2002년 클래식의 리마스터 버전을 출시했고, 마침내 Metroid Prime 4: Beyond가 약 10년의 개발 끝에 올해 출시될 것이라는 사실을 알았을 때 먼지를 털고 싶었습니다. 오리지널 메트로이드 프라임(Metroid Prime)은 23년 된 게임치고는 놀라울 정도로 잘 버티지만, 오래된 게임임을 보여주는 경우가 많았습니다. Samus Aran에 대한 정확한 제어가 게임의 강점이 아니기 때문에

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올해 초 저는 적어도 10년 만에 처음으로 Metroid Prime을 플레이했습니다. 2023년에 Nintendo는 Switch용 2002년 클래식의 리마스터 버전을 출시했고, 마침내 Metroid Prime 4: Beyond가 약 10년의 개발 끝에 올해 출시될 것이라는 사실을 알았을 때 먼지를 털고 싶었습니다. 오리지널 메트로이드 프라임(Metroid Prime)은 23년 된 게임치고는 놀라울 정도로 잘 버티지만, 오래된 게임임을 보여주는 경우가 많았습니다. Samus Aran에 대한 정확한 제어가 게임의 강점이 아니기 때문에 플랫폼은 종종 지나치게 투박하다고 느꼈습니다. 마찬가지로, 더 많은 에너지를 빨아들이는 메트로이드 무리를 처리하는 것은 정확성이 부족하기 때문에 상당히 실망스러울 수 있습니다. 하지만 제가 게임을 하면서 느낀 주된 느낌은 완전히 현대화된 Metroid Prime 경험에 대한 흥분이었습니다

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. 나는 오늘날의 기술과 2002년 이후 게임 디자인에 적용된 많은 개선 사항을 바탕으로 제작된 최신 콘솔에서 무성한 외계 세계, 괴물 같은 적 및 1인칭 전투가 어떻게 느껴질지 알고 싶었습니다. 마침내 Metroid Prime 4: Beyond 지난 주를 약 90분 동안 플레이할 기회가 생겼고, 이 시리즈가 때때로 너무 친숙하게 느껴지더라도 현재 10년 동안 출시되는 시리즈에 대한 흥미가 줄어들지 않았습니다. 저는 Metroid Prime 4의 두 부분을 플레이했습니다. 너머.

정리

첫 번째는 Nintendo가 올해 초 콘솔이 출시되기 전에 사람들이 Switch 2 데모 경험을 시도할 수 있도록 제공한 오프닝 시퀀스이고, 두 번째는 게임의 대부분이 진행될 것으로 보이는 멋진 외계 행성에서 진행되는 더 긴 조각입니다. 첫 번째 부분은 Samus가 공격을 받고 있는 기지를 방어하기 위해 날아가는 고전적인 “플레이어가 컨트롤에 익숙해지도록 하기” 레벨입니다. 최근 Metroid Prime의 스위치 버전을 플레이했기 때문에 몇 개의 버튼이 다시 매핑되었음에도 불구하고 컨트롤이 집처럼 느껴졌습니다. 차지 블래스트, 모프 볼, 미사일 캐논, 스캐닝 바이저 등을 포함한 모든 클래식 메트로이드 동작이 여기에 그대로 남아 있으며 적의 약점을 스캔하고 폭파하는 루틴으로 빠르게 돌아갔습니다. 점프에서 바로 게임이 환상적으로 보입니다. Samus가 전투로 폐허가 된 기지를 통해 상황을 구하기 위해 날아가는 모습을 보여주는 광범위한 컷씬(적어도 Metroid 게임의 경우)이 있으며, 번쩍이는 불덩어리 폭발부터 Samus 우주선의 작은 세부 사항에 이르기까지 모든 것이 이전 Metroid 게임에서 볼 수 없었던 수준의 세부 정보를 제공합니다. 나는 게임을 하고 있었어

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